作者|James
8月20日注定會被載入中國遊戲行業史冊,因爲這一天,《黑神話:悟空》解禁。
這一天的東方衛視《東方新聞》播出了一條消息:《<黑神話:悟空>正式發售 登頂全球最熱玩遊戲榜》。這是在網上發酵一天之後,《黑神話:悟空》的相關新聞首次在央視/衛視頻道播出。
而在電視觀衆看到之前,媒體們早就已經在網上开始了狂歡。今天中午,娛樂資本論梳理微信視頻號實時數據,在有媒體認證的前300家視頻號中,至少有28家媒體在直播打《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》是新中國成立以來第一款具有全球影響力的3A單機遊戲大作。正如其前輩《原神》一樣,這款遊戲也被官方寄予厚望,肩負着向世界宣揚中國文化、講好中國故事的使命。
這一點從其獲得官方媒體的高度關注可見一斑。在遊戲即將开售時,主創團隊接受了新華社“網感”記者張揚的專訪,這一舉措與雷軍登上《新聞聯播》類似,表明了來自國家級媒體的背書。
再加上在遊戲开售前夕,許多公司宣布“次日放假”讓員工有時間玩,甚至有不少人請年假來玩,已成狂歡之勢。
比較誇張的是北京房山時代巨幕影城的老板,直接用巨幕投屏了玩(觀衆免費入場),3個多小時了還在直播。
所以,新聞媒體也來湊一波熱鬧就顯得順理成章。
以至於,今天形成了這樣的場面——打开微博、視頻號、抖音、快手、B站等的直播板塊,基本上只要媒體機構中有員工會玩遊戲的,都會直播打遊戲。
由於這款遊戲的通關時間較長,首日基本上很難直接通關,因此可以預見這場直播將持續相當長的時間。其中還有不少知難而退的,比如卡在了下載、解壓、啓動等多個環節,還有過不去第一關的比比皆是。
即使要克服這九九八十一難,從早上10點开始算,直到本文截稿的晚上6點,仍有許多媒體官號未退出直播,算一算持續了六個多小時。
今天中午,娛樂資本論梳理微信視頻號實時數據,在有媒體認證的前300家視頻號中,至少有28家媒體在直播打《黑神話:悟空》。
在視頻號平台上,觀看人數最多的是看看新聞、觀察者網和封面新聞;
作爲頭部機構媒體,新華社的號流量不怎么高,此外,觀看最少的是“貴州國際傳播中心”。在搜索結果中,不知名的小型媒體账號的展示結果較爲靠後。
有趣的是,還有幾家媒體號,可能因爲找不到會玩遊戲的人,一直在輪播86版《西遊記》。
結果看電視劇的人比看打遊戲的還多。這……
需要注意的是,這些擁有媒體資質的視頻號,不僅包括我們熟知的四川觀察、1818黃金眼、百姓關注等等(這幾個剛开始都在播,幾個小時前都下播了),還涵蓋了一些鄉鎮級的融媒體平台。
因此,這次《黑神話》在媒體直播中的滲透率,可以說是相當驚人。
不過,仔細查看這些視頻號直播的熱度,發現真正吸引大量觀衆的並不多。
分析原因,首先是分發平台的區別。觀察者網在B站的直播有8萬觀看。不過,我們選擇視頻號平台進行比對,也是因爲這裏是聚集各級別媒體號最多的地方。很多媒體無法兼顧多個平台同步,唯一運營和維護的就是視頻號。
其次,直播是一個漫長的過程,幾個小時後再觀看時,熱度自然有所下降。
再者,全網直播供觀衆挑選時,遊戲主播肯定是優先選擇,觀衆也更愿意觀看有經驗的主播,而非“素人”。電視台一般利用內部記者、編輯資源,不像奧運會時候那樣,會聘請職業選手來做解說。
這使得媒體直播的亮點和槽點,一般發生在今天上午進入遊戲之前的過程。
比如,四川觀察的主播因爲安裝遊戲所需的磁盤空間不足,不得不卸載了電腦中的《原神》,順理成章地上了熱搜。
一波運營迅速跟上,總共打了五六個標籤,四川觀察官方宣布本次直播的全網熱度有500萬。
當列舉媒體號參與直播時,人們通常只會先提及最著名的幾家媒體,比如新浪在做話題的時候只帶上了最出名的其中兩家。
另外,人們關注平時金句頻出的《1818黃金眼》也參與了直播這個行爲本身,不過點進去看的話,跟其他家也沒有太大的區別。
這意味着在媒體能多大程度上享受流量紅利方面,也存在不均衡分配的“馬太效應”。
盡管如此,這種直播作爲一種媒體運營的“常規動作”,還是得到了普遍認同和跟進。這種衆聲合唱、保駕護航的態勢,確實在大環境中促進了《黑神話:悟空》首日的正面評價。
當我們看到那些曾經爲網遊防沉迷政策搖旗吶喊的媒體,如今爲一款“電子海洛因”站台時,不免產生一種“反差萌”的效果。
因此,這一天裏對《黑神話:悟空》的輿論態度大多是正面的,諸如“厭女”等負面評價的聲量極小,僅在特定的圈子內傳播。
夕陽西下,作爲事業單位的媒體們也迎來了下班時間,但遊戲直播仍在繼續。此時若按時下班多少也有點兒尷尬,他們其實並非真是在“翹班摸魚”,而是“被迫營業”。
正如一位媒體朋友所評價的,
“所有有流量意識的官媒都在玩。今天沒有直播玩黑神話的媒體,我覺得可以關門了,這點意識都沒有,接下去更沒運營的必要。”
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