Web3 遊戲中 NFT 的爭議:擁有與掌控並不等同!

其實,你並不真正“擁有”遊戲 NFT。

普遍認爲,區塊鏈允許擁有遊戲內資產的所有權。Web2 遊戲的遊戲內資產存在於一個中心化的數據庫中,而 Web3 遊戲資產則永久地存在於一個去中心化的區塊鏈账本上。下面所列出的論點,是 Web3 遊戲中爭論最多的地方,讓我們分別來看看。

論點 1:如果遊戲开發者關閉或被黑客攻擊,您仍然擁有您的 NFT 資產

首先,NFT 只是一張驗證您擁有遊戲內資產所有權的收據/所有權證明。遊戲資產的視覺效果並未存儲在區塊鏈上,而是存儲在遊戲的中心化數據庫中。如果遊戲關閉,您只能擁有所有權證明,而非視覺效果。

其他遊戲开發者不能隨意讓您使用這些物品。他們需要獲得必要的知識產權版權。例如遊戲不能隨意將 Darth Vader 放在關卡上,否則將被迪士尼起訴。Web3 遊戲开發者也需要獲得原遊戲开發者的許可,才能在他們的遊戲中使用這些遊戲內資產。

即使 Web3 遊戲开發者獲得了原遊戲开發者的許可,也不能保證該資產在新遊戲中的效用相同。甚至視覺效果可能會有所不同,以適應新遊戲的藝術風格。

然而,由於每個人都知道您是特定遊戲內物品的所有者,其他 Web3 遊戲可能會爲您提供特殊獎勵或定制的遊戲體驗。這與所有權無關,而是與數據互操作性有關,是 Web3 遊戲的一個重要優勢。

論點 2:遊戲开發者不能封禁或削弱您的 NFT 資產

Web3 遊戲开發者(或由代幣/NFT 持有者組成的 DAO)可以隨時削弱 NFT 遊戲資產效用。這可能會導致 NFT 的價值降低,價格下跌。

我認爲,爲了保持遊戲的平衡和趣味性,削弱/增強資產是必要的。甚至某些 NFT 的元數據也可以由發行者更改。

Web3 遊戲开發者可以鑄造您擁有的 NFT 的副本,或鑄造新的收藏品,稀釋您的 NFT 資產的價值。您仍然擁有該資產,但其價格將大幅下跌。

遊戲开發者可以阻止某些 NFT 訪問遊戲,這基本上與資產被封禁相同。

論點 3:可以在多個市場交易 NFT 資產

這個論點是有道理的——您可以在其他市場交易,而不是被鎖定在遊戲的內部市場(如 CS GO 的 Steam),這樣您可能會獲得更好的價格並支付較低的市場費用。

然而,隨着 Blur 和 Opensea 之間的 NFT 市場大战,事情發生了變化。Web3 遊戲开發者將正確地使用自定義的 NFT 智能合約,以阻止玩家在允許交易者能忽略版稅的市場上進行交易。

最後的話

Web3 遊戲具有一定的優勢,但也存在局限性。誇大技術的能力可能會加劇 NFT 反對者和 NFT 極端支持者之間的兩極分化。承認局限性和弱點將有助於我們吸引更多的 Web2 遊戲开發者和玩家。

撰寫:Vader Research

編譯:深潮 TechFlow

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