透過《完蛋!我被美女包圍了》,看暴漲的影視股與互動影遊新浪潮

©️鏡象娛樂

文丨半盞茶

近日,一款名爲《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱《完蛋》)的真人互動遊戲大火。玩家可代入男主顧易的視角進入遊戲,沉浸式體驗與六位性格各異的美女談戀愛。其中,較以往遊戲最大的不同在於,《完蛋》中的女性皆爲真人扮演,且基本都是專業演員或偶像出身。比如扮演女強人的董琦,曾參演《道士下山》《八角籠中》等作品,而遊戲中有清純人設的鄒佳佳,則來自偶像女團SNH48。

一時間,《完蛋》力壓《PUBG》《CS2》《Apex》等多款熱門遊戲,連續多日登頂Steam國區暢銷榜榜首。據SteamSpy估計,《完蛋》當前的累計銷量約78.9萬份,按該遊戲42元即可买斷的付費模式,預計累計銷售額已經達到3000萬以上。

隨着該遊戲爆火,二級市場一石激起千層浪,百納千成、中文在线、紫天科技等多支股票20CM漲停,電廣傳媒、天威視訊、掌閱科技、上海電影等多個影視股、遊戲股均迎來一輪大漲。遊戲的玩法、用戶與商業模式,加上影視的創作、拍攝及宣發模式,兩者的結合促成了一款新遊戲的爆火,也讓兩大市場似乎看到了一個新風口正呼嘯而來。

不再爭論“定位”

新的模式已經得到驗證

從市場反饋來看,《完蛋》的口碑表現不俗,該遊戲上线至今好評率超92%,Steam評價爲“特別好評”。

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然而,若單從遊戲品質來看,《完蛋》無論是玩法還是內容其實都算不上精致,市場之所以如此包容,一個是因爲該遊戲填補了男性戀愛遊戲市場的空白,另一方面,《完蛋》採用遊戲买斷制的發行方式,直接對接重度遊戲用戶,而其真人演繹的內容形式,則與以往虛擬NPC帶給玩家的體驗完全不同。換句話說,《完蛋》的成功是內容模式創新的一次勝利。

更直觀的表現是,《完蛋》的玩法也並不算新鮮。遊戲中,玩家在每一個關鍵節點的不同選擇,都會改變情節走向,使得整個遊戲涉及百余種故事分支、十二種結局,而這與早前曾風靡一時的互動劇幾乎如出一轍。

2018年,Netflix播出《黑鏡》系列作品《黑鏡:潘達斯奈基》,後者即採用互動劇的模式,引發大面積關注。緊接着,Steam上线的付費遊戲《隱形守護者》一度登頂全球熱銷榜,互動影遊隨之成爲一個風口。

《隱形守護者》互動頁面

不過,當時嘗試更多的還是視頻平台,國內頭部視頻平台都在爭相布局自己的互動劇。2019年,愛奇藝世界大會上,平台甚至發布了互動視頻的創作標准;同年,騰訊新文創生態大會上,騰訊則正式發布首款移動端互動敘事合輯《一零零一》,持續提供互動視覺小說、互動漫、互動真人劇等多種形態的互動敘事內容。

可以肯定的是,當時的市場對這一內容形態就頗爲看好,甚至有業內人士認爲,短時間內該業態將迎來上百億的投入。然而事實並非如此,當時,雖然市場對於此類內容應該被定義爲影視還是遊戲的討論頗多,但一直沒有定論,而在此類內容與市場的對接上,則多延用了影視內容的創作和發行模式。衝突在於,影視用戶更關注劇情,而情節邏輯是此類內容的薄弱環節,以至於商業回報並不樂觀,此類內容也很快歸於沉寂。

而今,遊戲廠商將這一內容形式拉回遊戲市場、相應的發行模式連接重度遊戲用戶,和諧度更高,加之題材紅利驅動,《完蛋》隨之爆火。新的商業模式再度牽動市場回看這一風口,除了打开新思路之外,影響這一業態的還有一個新變量——短劇的崛起。

短劇有了新思路

多支概念股應聲大漲

《完蛋》爆火之後,二級市場聞聲而動。先是百納千成股價連續多日拉出高位,短短一周內上漲近66%,緊接着,中文在线、電廣傳媒、掌閱科技、慈文傳媒、奧飛娛樂、上海電影、遙望科技等多支影視股迎來一輪大漲。然而值得注意的是,二級市場雖然反應強烈,但其實,這些影視股與《完蛋》並沒有直接的關系。

據了解,《完蛋》由INTINY开發,而持有INTINY商標的公司爲廣州小有內容互動娛樂有限公司,透過該公司的股權關聯,其控股股東與杭州絕地科技股份有限公司緊密相關,後者在業內被稱爲“絕地遊戲”。

然而,這些公司均與上市公司沒有直接關聯,影響百納千成股價最先上漲的因素,一個是《完蛋》中的熱門角色之一鄭梓妍的扮演者爲鐘晨瑤,而鐘晨瑤參演的電影《熱搜》將於12月1日上映,該片的聯合出品方之一爲百納千成。另外,百納千成的儲備內容中,也有一款類似於《完蛋》的互動遊戲《隱藏真探》正在籌備,根據百納千成之前的回應,該遊戲是公司與大魚快遊聯合出品、bilibili遊戲獨家代理發行的長篇真人互動全視頻影視遊戲,預計將於年內正式上线。

除了關聯因素影響下的股價波動,更多影視股迎來這一輪增長,則在於新風口的驅動。《完蛋》疊加了影視的創作模式和遊戲的發行模式,其商業上的成功爲短劇尋找新的商業模型提供思路,二級市場的波動中,多支影視股均爲短劇概念股。

兩者間的聯系在於,無論是此前的互動劇還是當前類似於《完蛋》的互動遊戲,這類內容由於在創作上需要顧及多條內容分支和結局走向,往往需要拍攝出遠超玩家體驗的劇情。因此,無論是考慮有限的成本,還是內容开發難度,這類內容都不宜過長,短劇成爲更好的載體。

另一方面,從短劇的發展來說,隨着更多玩家入場,當下的短劇市場早已是井噴狀態。德塔文發布的《2023年上半年微短劇市場報告》數據顯示,2023年上半年共上新微短劇481部,已經超過了2022年全年上新的454部。

但在商業模式上,短劇當前的分账天花板也只在千萬規模,且在競爭加劇的趨勢下,獲利者加速向頭部內容集中,同時伴隨着內容投入成本上漲,以小博大變得越來越難。在這樣的發展態勢下,《完蛋》的成功可以說爲短劇打开了一種新的商業化思路,這也是驅動短劇概念股應聲上漲的關鍵所在。

《完蛋2》已在籌備

布局者加速入場

不只是股市反應迅速,更多布局者也加緊了搶佔先機的腳步。

最新的動作是,HippoJoy河馬遊戲宣布與INTINY達成深度战略合作,目前,雙方已开始籌備下一款新作《完蛋2!我被帥哥包圍了!》(暫定名)。值得注意的是,河馬遊戲爲上市公司紫天科技的子公司,此消息一出,紫天科技在11月6日迅速拉出20CM漲停,顯然,圍繞此類內容的布局仍牽動着二級市場的敏感神經。

另一邊,奇樹有魚也在近日宣布將與《完蛋》的總制片人韓超的團隊建立合作,推出多部模擬戀愛互動影視遊戲。需要了解的是,奇樹有魚是網生內容領域的佼佼者,根據雙方的合作計劃,首期作品涵蓋的中式恐怖懸疑、東方玄幻修仙、模擬戀愛互動等多個類型都是奇樹有魚擅長的創作方向。

目前,雙方已投入策劃开發的遊戲產品包括《开棺》《誤入尋仙宗》《哥哥,加油啊》等,其中,奇樹有魚此前开發的網絡電影《开棺》累計分账近3400萬,可見,圍繞IP的創作思路已然體現在互動影遊的內容开發中。

換言之,互動影遊正在成爲影視市場和遊戲市場聯動下的內容創作新方向,也正在成爲IP內容產業鏈的新環節。《完蛋》將這一商業新思路走通之後,若更多同類內容得到市場驗證,互動影遊的新浪潮也將愈演愈烈。

在這個過程中,難點在於,市場在討論《完蛋》的成功因素時,將很大一部分原因歸結於題材的助推,內容本身的吸引力讓大部分玩家可以忽略掉玩法、情節邏輯等方面的問題。但市場不會只需要這一類的內容,也不會一直這樣包容,在同類題材優化及更多的題材創作中,如何做好互動影遊的劇情和體驗,是內容創作者接下來需要深度考慮的問題,而這是一個長期的過程。

鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創

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