朋友,NFT 和去中心化 IP︱NFT 項目方應該致力於在社區內部建立深層次的關系。好的 IP 是 NFT 的核心!

摘要:隨着新冠疫情的發展,人們越來越孤獨,且人們渴望找到與自己志同道合的朋友,作者認爲人們通過 NFT 來建立有意義的關系是更有效的。作者認爲 NFT 項目方應該致力於在社區內部建立深層次的關系。好的 IP 是 NFT 的核心,而 Web3 等前沿技術只是用於錦上添花,作者列舉了迪士尼和寶可夢的例子,因此創作一個好的 IP 和敘事是十分重要的。

概要

借助 Web3 和 NFT 的技術機制,NFT 項目可以讓自己的 IP 趣味橫生,讓項目自身成爲人們在线上线下收獲友誼的土壤。

這是培育長期擁躉的不二法門。

要點

  • 互聯網最偉大的饋贈,是讓人們能夠突破地域限制相互聯結
  • 在互聯網上不起眼的角落裏,人們走到一起,談論着他們喜愛的話題,在彼此之間找尋友誼和紐帶
  • 由於新冠,生活再次陷入孤單──網絡成了人們尋求聯結的唯一渠道
  • 對彼此相連的渴望,將 NFT(一種多媒體形式)變成了社區聯結的可視化機制
  • 大多數真正的、深刻的關系,都建立在大家一起爲了共同的目標而努力的過程中;即使人們的相似之處並沒有想象中的那么多。
  • 最初,人們加入各種 NFT 群組可能是爲了賺錢,但「他們留下來,是因爲人」
  • 項目應該着眼於在社區內部培育真正的關系,因爲這比任何事情都更能帶來長期的粉絲
  • 借助 Web3 和 NFT 的技術機制,NFT 項目可以讓自己的 IP 趣味橫生,讓項目自身成爲人們在线上线下收獲友誼的土壤。這是培育長期擁躉的不二法門。

NFT 之前的生活

疫情之前,人們隨着工作遷徙。

老朋友漸行漸遠,新朋友慢慢出現——但人們仍然更爲渴望同好。和工作夥伴一起玩耍固然不錯,但人們希望能有更多喜歡同款遊戲、一起做烘焙,或者在小愛好中共同探索真實自我的朋友。

許多人轉向了互聯網——連接全球人類的最強大工具。 圍繞着共同的興趣,無論是在小衆論壇中組織運作,還是策劃线下活動,又或者一起建設和玩耍,都讓人們建立起了聯結。

即使在情況「好」的時候,人們仍然積極地使用互聯網提供的工具,渴望獲得更多聯接。但是,疫情來臨之後呢?人們變得非常孤獨……層層包圍的那種孤獨。

哈佛大學 2021 年的研究發現,由於疫情,「在 18 至 25 歲的人群中,有 61% 的人報告(其孤獨程度)爲高」。心理學家理查德·韋斯伯德(Richard Weissbourd)稱:「如果你看看其他關於老年人的研究會發現,他們的孤獨率很高,但似乎沒有年輕人那么高」,「63% 的年輕人出現了大量的焦慮和抑鬱症狀」。

無法接觸物理世界,迫使我們創造或重新發現有意義的线上連接方式,於是线上生活的時間翻倍了。觀看派對、虛擬空間和視頻群聊,這些例子都是那段時期爲加強人們线上聯結而建立的技術。

來源:哈佛大學關於疫情期間年輕人孤獨情況和心理健康的研究

「我對年輕人的孤獨程度感到驚訝,」研究帶頭人、哈佛大學教育研究生院(HGSE)的心理學家和高級講師理查德·韋斯伯德(Richard Weissbourd)說。「如果你看一下其他關於老年人的研究會發現,他們的孤獨率很高,但似乎沒有年輕人那么高。」

如果結合美國疾病控制和預防中心 6 月份的數據,上述令人不安的統計結果甚至會更加令人擔憂。該數據顯示,63% 的年輕人稱自己有大量的焦慮和抑鬱症狀。「這是一個我們真正擔心的群體,」韋斯伯德說,他懷疑有幾個因素在起作用。

小青年和年輕成年人可能特別容易受到影響,因爲通常他們處於「從原生家庭到個人選擇的家庭」過渡的階段,韋斯伯德說──這意味着他們失去了與那些「孤獨守護者」之間的關鍵聯結。大學裏的學生可能在努力適應環境,時常被思鄉病煩擾;而那些離开學校的人也會感覺與重要的社會團體或社區失去了聯系。他說,年輕人還要經常做出關於職業、個人生活以及人際關系的重要決定,又使得壓力和孤獨感倍增。

對於某些掌握小衆技術的人來說,Web3 變得誘人起來。因爲,建設一個擺脫大型科技企業控制的去中心化世界──這樣的可能性讓許多人轉而加入开放社區,敲敲打打地搞起了區塊鏈項目。

早期的區塊鏈 ICO 時代(2014-2017)是坎坷的,但由於共同做過的工作,讓許多在那時就形成的友誼和群體存續至今。然而,爲了迎接下一波人潮的加入,技術的應用必須調整適應。

NFT 藝術是建立多媒體關聯的方法

多媒體是一種極其強大的聯結工具——與靜態數字資產不同,它能激發多種感官,增強現實生活中的動態元素,讓人們完全沉浸其中。

在過去,多媒體主要用於營銷、廣告等方面,但自從互聯網興起後,人們創造出了許許多多各種形式的多媒體,豐富了文化。Youtube、Instagram 和 Snapchat 都是用戶生成的動態內容的例子,這些內容由強大的工具創造,並通過社交媒體廣泛傳播。

結合互聯網的分享機制,用戶生成的多媒體內容爲社區文化制造了強大的副產品,也就是它們的紐帶機制。

  • 多感官聯想性的關系和聯結
  • 內部迷因
  • 音樂推薦
  • 動態娛樂
  • 更強的品牌關聯
  • 具有強大影響力的紐帶
  • 以及更多

最近,一種組合(簡短配樂 + 個人視頻 + 視覺特效)極速流行起來——TikTok!

例如:如果你喜歡美式足球並且關注了 NFL Highlight 的 TikTok 账戶,就很可能會收到對胃口的音樂推薦,因爲這兩者之間有着強大的文化關聯:

  • 許多體育運動員是說唱樂迷
  • 許多千禧一代和 Z 世代也是說唱和體育愛好者
  • 說唱音樂歡快、「燃」,帶勁兒
  • 體育比賽的精彩片段一般都很刺激

流行文化就是這樣,人們在方方面面都會加入自己的理解,不斷塑造和豐富流行趨勢。例如,青年文化將 NFL 接球手 Justin Jefferson 帶熱的 Griddy 舞,與 NBA YoungBoy 的 Right Foot Creep 歌曲結合起來,成爲了一種文化現象——甚至《堡壘之夜》也將這支歌舞制作成了動作特效。

好吧,那 NFT 呢?

NFT 許諾給我們一個社區。無論人們是否知道,它都是與各類群體建立視覺關聯、圍繞着小衆愛好聚集到形形色色群組中的一個簡單途徑。

NFT 享有類似的副產品,因爲它們也是一種多媒體形式(藝術 + 社區),但它不是音樂唱片,而是視覺化的社區關聯。就像關注 NFL 的 Tiktok 會得到音樂推薦一樣,NFT 作品成爲了一種機制,使人們圍繞共同的興趣集結成社區,而作品則成爲社區的外在表達。

例如,如果你买了像 Avime (受動漫啓發的,第一個可以完全在鏈上定制的 NFT 項目,譯者注)這樣的動漫 NFT,不管是否知道,本質上都是在表達對自己深層文化興趣──動漫的認同,而圍繞它形成的社區也很可能擁有同樣的興趣。

深入 Avime 社區就會發現,他們的活動都是圍繞着觀看、重溫動漫,聊新漫畫作品,贊頌日本文化藝術等內容,因爲人們總是圍繞着共同的興趣發展關系。

如果你有另一個 NFT——Mannys Game 作爲例子——3D 呆萌的藝術帶來了另一群健康積極、才華橫溢的信徒。這群人在 DC 服務器裏的活動、對話和氛圍(vibe)就完全不同,因爲它吸引了不同類型的人,包括概念藝術家、藝術工程師,以及更多與該作品有視覺關聯的人。

在一個沒有這些視覺工具的世界裏,我們不得不參與許多的活動,投入大量的精力來考查是否喜歡這個人或社區——很多時候,他們的興趣實際上和我們並不一樣。它並不意味着這些陌生人不能成爲好朋友,只是意味着我們想要與那些能夠分享我們最深層興趣的人建立聯結,全世界對线上聯結的渴望正表明了這一點。

NFT 的世界裏不乏大量藝作,與社區建立視覺關聯輕而易舉。

多媒體與互聯網分享工具相結合,給我們提供了強大的關聯機制,加速了建立最初關聯的過程。我們可以利用這些機制來了解一個社區、品牌的氛圍(vibe),並借助動態工具和內容來決定自己是否想成爲它的一部分。

多媒體無處不在,而且已經被人們用了幾個世紀之久了。但對這一小群技術宅來說,NFT 藝術成爲了社區聯結的機制。

NFT 藝術幫助人們在視覺上與社區產生聯系。

深度關系是如何建立的?

大多數新的、深層次的關系是在人們一起做事時形成的——通常伴隨着某種形式的競爭或共同的目標。

看一下電子遊戲,來自全球各地的人們,不知道對方的姓名,卻在彼此之間建立起了強大的、完全虛擬的關系——這往往是因爲,在一個具有相同視覺關聯(多媒體;)的遊戲中,大家彼此合作去贏得勝利。

再看一下學校或工作場景,這些關系的形成大多數是因爲,即使可能沒有同樣的深層興趣,卻共同面對着同樣的壓力:上同樣的課、要參加同樣的考試、歸同一個老板管……

然而,如果你曾經安排過咖啡聊天或參加過網上活動,你就會知道,即使親自到場,知道你們有類似的興趣,並且有結交新朋友的心態,也很難與人建立真正的、深刻的關系。

物理世界對於建立關系是很好的,但對於發現和過濾關系卻沒那么有效。

在物理世界中,選擇受限於物理連接能力。我們常常因爲地理上接近而與一些人走得很近,即使與他們可能沒有很多共同的興趣。我們之前探討過,即使在疫情之前,生活「很好」的時候,人們仍然渴望與同類建立聯系,並轉向互聯網來實現這一愿望。

許多人知道網上有更多同類,並曾嘗試在網上結交朋友,但都失敗了。他們只是需要一個真實、有趣的機制來幫助構建深厚的友誼。

這時, NFT 就有了用武之地。

建立關系的完美配方

「我是爲了 X 而买入的,但我是爲了人而留下的。」

如果 NFT 只是藝術,這個故事可能會情節拖沓,或者可能講不下去;但不管怎么說,都與錢有關,與人則沒什么關系。

所有這一切結合起來,就形成了在網上建立有意義的關系的完美配方。

NFT 需要某種形式的經濟貢獻,許多人最初購买是爲了獲得經濟回報。涉及到錢的時候,人們希望項目價格上升——沒有人喜歡虧錢。

因此項目:

  • 組織社區活動來建立彼此間的關系
  • 建立 DAO 或「工作群組」,以進行任務委托和項目宣傳,籌集資金,創造衍生品或作品,拓展業務等
  • 贊賞爲營銷付出的努力,和彼此之間在社交媒體上互關、回復
  • 創建擁有內部迷因和文化的社區。
  • 形成一種集體精神,即使一個項目財務表現不如意,也要和大家一起 WAGMI(We are all gonna make it,我們必將成功,譯者注)

所有這些活動,無論是否有趣,加上金錢這層因素,都激勵人們爲同一個目標而一起努力——這正是建立深厚關系的方式。人們查看 NFT 的地板價、不同的稀有屬性,在項目上合作,爲項目傳聞添油加醋等等,最終彼此間緊密相連。

老實說,人們所做的事情甚至可以說有點傻:一群成年人整天泡在 Discord 上,假裝自己是對衝基金操盤手,倒騰些個猴子和海豹的小圖片,還變成了朋友 <3

大多數人最初入局是爲了發財,但一路走來所建立的友情,讓他們留了下來。

小故事一則:

  • 一群孤獨的小衆技術宅,在找尋着人生的意義和人與人之間的聯結
  • 利用多媒體副產品,NFT 讓人們與某些項目和文化建立了視覺關聯
  • 經濟因素帶來了激勵,人們獲得了合作的動力,覺得自己是「其中的一分子」
  • 人們因共同興趣走到一起,爲同一個目標共同努力,結成了緊密的紐帶──關系就是這樣產生的

人類希望從某些比自己偉大的事物中獲得歸屬感。NFT 的經濟屬性 + 多媒體副產品引發的底層社區構建 + 現實中孤苦的人們——如此組合所形成的亞文化,就是我們結交朋友的完美配方 :)

令人失望的是,我們不得不花錢去弄清楚如何建立友誼。

我是爲了 X 而买入的,但我是因爲人而留下的。

將 NFT 的經驗教訓應用於知識產權的未來

我們所講述的故事,可以在人與人之間建立起真實的聯結。它也是構建一個魅力長存、能持續提供情感紐帶的宇宙的途徑。

最終,NFT 項目只是由去中心化的 IP 驅動的視覺化故事!

好的 IP 可以創造體驗,但成功的 IP 可以捕捉想象力並與粉絲建立關系。頂級 IP,像漫威、樂高、寶可夢、馬裏奧、芭比等,即使你此刻沒有正在接受它們的「洗禮」,也會竊取你的想象力、捕捉你的情感。它們創造的每一次互動,都會進一步加深你與它的傳說或粉絲社區之間的某種關系。

在最成功的 IP 中,有些以孩子們爲對象,但也有一些,例如《使命召喚》,則針對更成熟的受衆。它們不斷創造玩法,通過新穎、創新的方式與玩家建立紐帶,讓忠誠的、長期的粉絲能夠不斷享受自己喜愛的產品。例如,《使命召喚》推出了 战區,這是一款類似於《堡壘之夜》和 Apex 的多人大逃殺遊戲,只是採用了《使命召喚》的元素,因此,其受衆可以享受自己喜愛的 IP,同時,又通過一種年輕受衆所青睞的新遊戲風格建立深厚關系。

到目前爲止,NFT 項目一直在圍繞其宇宙努力开發相關傳說、故事和背景。然而,要想成爲一個偉大的 IP,我認爲它們應該注重社區聯結,通過創造性地使用 Web3/NFT 工具來創造有意義的體驗,從而培養深厚的關系。

1. 建立一個好的 IP——如果沒有好的內核,用 Web3 做任何擴展都沒有意義。

2.使用 Web3、MR(混合現實)、IRL(現實體驗)和其他實驗性渠道,用你的 IP 創造有意義的、吸引人的情感體驗。

3.用前人沒有嘗試過的方式來創造能讓社區彼此聯結的體驗。

區塊鏈能夠實現稀缺性、所有權、可驗證性等特性,爲 IP 的體驗和拓展提供了前所未有的新方式。我們开發出的遊戲可以具備真正可交易的、新穎的數字資產,可以爲形形色色的貢獻構建出支付系統,等等。然而,這些只是創造更好的 IP 體驗的工具;最終,還是需要有一個好內核。

真正的社區 = 長期的忠誠度

品牌應該關注在社區中發展真正的關系,因爲這比任何事都更能創造長期粉絲!

看看一些最具標志性的 IP——許多人剛愛上它們的時候還是孩童,但即使受衆長大成人,卻仍然對擴展宇宙津津樂道,享受它們帶來的懷舊情結,仍然是這些 IP 的擁躉。成年人參加遊戲王比賽,玩口袋妖怪 GO,若無其事地去迪士尼樂園遊玩,幾乎和他們的孩子一樣!

我們所講述的故事,可以在人與人之間建立起真實的聯結。它也是構建一個魅力長存、能持續提供情感紐帶的宇宙的途徑。

畢竟,有角色的故事才是好故事。

讓我們來探討一些例子吧!

迪士尼樂園:《哈囉阿古》

阿古(Crush)實際上不是人工智能,它是一種數字木偶!後台有一個真人,借助鬼斧神工的技術,在尼莫世界中爲孩子和大人帶來一場極富感染力的演出。

木偶師用機警的俏皮話帶動全場觀衆,爲許多家庭和個人建立了與尼莫世界之間的特別體驗。它是如此令人入迷,以至於許多家庭千裏迢迢從世界各地飛來,體驗這一值得長久珍藏的時刻。

你可以在 NFT 紐約的 Doodles 活動中看到類似的、但不那么吸引人的體驗。他們在屏幕上放了一個數字 DoodleBot,可能是由人工智能驅動的,你可以對它說一些短語,觸發不同的反應。雖然這是一個很好的互動,但感覺它對體驗 Doodles IP 沒有什么作用(而且可能還花費了不少錢)。

與 DoodleBot 對話觸發了不同的動畫效果

兩者的最終產品類似,但這種體驗的魔力在於:人們對《海底總動員》的喜愛 + 迪士尼有意採用的巧妙技術 + 他們與社區和家庭培養的關系。阿古原本可以輕易採用反應沒那么機警的人工智能技術,人們仍然會喜歡;但迪士尼之所以如此贊,是因爲他們選擇僱傭一個真實的人,有目的地使用工具來提升 IP 體驗,爲人們上演了一場精彩絕倫的、令人愉悅的演出。

讓我們來探討一下,如果還是使用同樣的 AI,但只是換掉那個效果很差的 Doodle 角色,是否能夠創造更有意義的體驗:

爲什么不使用嘔吐 Doodle 的形象?這不是識別度最高的一個嗎?

他們剛剛官宣 Pharrell Williams(美國著名說唱歌手以及時裝設計師,譯者注)爲品牌創意總監,爲什么不把他的 Doodle 放在裏面?

爲了慶祝 Doodles2(順便說一下,它本該命名爲 2Doodles,此處@大頭俱樂部的 Jon ),如果他們搞個共創新 Doodle 的藝術體驗活動,會怎么樣?

NFT 項目:曼尼遊戲(Manny’s Game)

曼尼遊戲(Manny.Game) 是我很喜歡的 NFT 項目,它借助 Web3 技術成功地建立了紐帶。它最初是積極信徒圍繞 Manny 遊戲化 3D NFT 形成的社區,在讓人們享受 Mannyverse™️ 和敘事的同時,他不斷提供建立更深關系的途徑。曼尼將 3D 模型开源,讓藝術家們可以制作 3D 配件,他組織現場活動,並使用 NFT 構建獨特的體驗(紋身店,成就系統等)──這些方式都讓他出色地建立起社區聯結,培養出了真正的友誼。

這些類型的活動許多項目都做過,但在 Manny’s Game 中,人們卻真正參與其中。爲什么?因爲 1. 大家喜歡這個敘事;2. 他有意精心安排的每一個體驗都使社區更緊密地聯系在一起,將 Mannys.Game 的體驗帶到了一個新的高度。

曼尼紋身店(Manny’s Tattoo Shop)

從技術方面來看,紋身是 Manny NFT 上可更新的元數據標籤,但他在紋身店內建立的體驗是如此之豐富。每個 Manny 都有一個初始的紋理 / 稀有度,但紋身店擴展了每個 Manny 的個性化程度。

紋身店讓社區創造力爆表,創造出了各種精彩或搞笑的設計。他還創建了一個 discord 機器人來顯示服務器中所有的更新,它成了一個吸引人的循環體驗,使社區真正更緊密地聯結在了一起。 

同樣,這不僅僅是個技術問題,而是社區體驗──是以人們心中喜歡的敘事爲根基,利用巧妙的技術構建出來的社區體驗。

一個非 NFT 示例——《精靈寶可夢 Go》

口袋妖怪是最暢銷的 IP,作爲一個品牌,它在全球帶來了近 1000 億美元的收入。幾乎每個人都喜歡寶可夢,它在許多人的童年生活中扮演着重要角色,甚至影響到幾代人!

《精靈寶可夢 Go》是一個很好的例子,因爲他們以最有意義的方式擴展了 IP。每個人小時候都想和口袋妖怪交朋友,團隊創造性地使用了有趣的混合現實技術( MR),創造了一個免費的體驗,任何人都可以在現實生活中成爲口袋妖怪訓練師。

他們並沒有止步於此;遊戲完全以社交方式架構。

《精靈寶可夢 Go》「沒有大量的教程,它讓玩家在相互之間尋找答案和建議;它鼓勵玩家互相比較自己的收集,通過與他人的比較來了解自己的收集進度;它還有一些功能,讓你與其他玩家合作,以便一起獲得遠比獨自遊戲更多的寶可夢」——這些都爲該 IP 帶來了新鮮的、協作式的體驗。

它的成功是毋庸置疑的,在第一周內就打破了 App Store 的記錄。人們在當地的樹林裏聚會,並在生活中第一次徒步旅行,只是爲了捕捉「快龍」或「夢幻」。

簡直是天才。因爲,它讓人們能夠相互聯結,用前沿技術把人們帶入他們熱愛的世界。

這些只是一些想法和例子,本文並不是要闡述我們可以創造的所有不同體驗的理論。然而,我認爲那些成功者都會思索這樣一個問題:怎樣才能利用 NFT/Web3 技術,來對我的 IP 進行有意義的擴展,讓我的社區能真正進行關系建設,創造出忠實的粉絲群體?

如果人們深愛某個敘事或某樣東西,他們就會使用市面上的任何工具聚集起來──無論以物理或數字的方式。當他們聚在一處時,倘若我們能夠提供建立新的、有意義的體驗和關系的工具——我想我們就可以用這項技術創造出有意義的東西。

想一想 練一練

現在, Jacob at Zora 提出了一個有趣的問題:

《蒙娜麗莎》在被分享時是被稀釋了還是被擴展了?

當然,感受都是主觀的,但我認爲它被擴展了,因爲互聯網讓人們能夠對這幅畫作進行重新詮釋。雖然它的衍生品沒有經濟激勵(區塊鏈可以實現這一點),但互聯網使衍生品能夠廣泛傳播,極大豐富了蒙娜麗莎在現代文化中帶給人們的感受。

如果說媒體分享存在局限性,那么蒙娜麗莎本該只是又一幅偉大的畫作。但在每個時代裏,它都會被重新定義,也在今天的世界中被拓展和賦予新的意義。通過加入個人層面的解讀:把悲傷蛙和小黃人裁切制作成迷因、在電影和演出中展示等等,我們讓這幅古老的作品與時下密切相關。

你固然可以說這幅畫作的「原始」價值已經被稀釋,但我認爲它並沒有。正是當代的詮釋讓蒙娜麗莎爲人所知,人們甚至可能因爲它的新詮釋才在自己的生活中努力學會欣賞。要我說,恰恰因爲《蒙娜麗莎》擁有很好的 IP 內核 ,那些詮釋才能成爲對這一內核強有力的補充,最終拓展了「蒙娜宇宙」(哈哈)。

小黃人麗莎

撰文:nishant medicharla

翻譯:Flow Xiong

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。

相關文章