從《田耕紀》看影視中的「中式敘事」

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你有多久沒有走近自然田野了?

作者|分味

《田耕紀》算是今秋最治愈的一劑良方。

該劇改編自弱顏的小說《重生小地主》,以宋代田園農耕生活爲背景,講述了沈諾(曾舜晞飾)與連蔓兒(田曦薇飾)攜手智鬥親戚,種田經營,發家致富,相知相愛的故事。

田園景色溫暖治愈、演員演技清新爽利,甫一开播便在全網拿下超1000條熱搜,贏得多榜單收視TOP1,更是以豆瓣7.5的高分強勢开局。

然而在熱度與好評的背後,1號也透過《田耕紀》看到了整個影視劇行業的「風口轉變」,作爲國內首部「種田搞錢流」作品,在握緊傳統中式敘事脈絡的同時,試圖再塑一種輕盈治愈的風格,具有一定行業參考性。

我們該用何種視角看待這部作品,一切還得從「遊戲」講起。

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上篇:

喚醒「中式敘事」的基因

女主連蔓兒通過「遊戲」進入了南宋時期一戶普通的種田人家。

「南宋、種田」這些詞語,讓人聯想到愜意的田園牧歌般的生活,這也是《田耕紀》在「意象塑造」的溫厚开篇。

從創作角度而言,它既是大膽的,選擇用一種類似穿越、遊戲體驗的模式轉嫁殘酷現實,又是傳統的,把「中式敘事」裏的家族概念、小農思想融入故事中,二者有一種和諧共生的矛盾感。

所以,《田耕紀》如此受歡迎,原因不言自明。

其一,拒絕「大而泛」,擁抱「小而美」。

影視行業的發展,隨着技術革新水漲船高,一同被捧上神壇的還有觀衆口中的大制作、大場面、大手筆。

相較於上世紀80、90年代的經典影視作品,現如今動輒毀天滅地的仙俠劇,四海八荒無出其右的人物設定顯得空泛無力、虛有其表,使得觀衆逐漸走入「審美疲勞」的盲區。

而《田耕紀》首先摒棄的,就是「宏大敘事」,選擇了更接地氣的農戶種田爲背景,用樸實對抗虛浮;同時人物設定上也走向輕盈清爽,沒有王孫貴胄、沒有天神玄女,借普通人的視角講好小人物的故事,以平凡調和厚重

當然你盡可以說,或許只是由於題材新意才使得這部劇脫穎而出,但1號更相信這是制作團隊,出於對市場趨勢和觀衆口味的一次破局嘗試。

作爲一部成長劇,同時也是一次創作意義上的《愛麗絲漫遊仙境》,它讓筆者感受到「小而美」作品的魅力,也見證了國產劇在古裝賽道的「轉彎裂變」。

其二,它展現了未經雕琢的「中式敘事」範本。

奶奶偏心潑辣,爺爺是個攪屎棍,大伯二伯兩家摳門任性,自己的父母軟弱老實,生活條件艱苦,家族紛爭不斷,一切都是我們印象中「古代務農人家」的樣子。

連蔓兒一大家子的日子雖然過的雞飛狗跳,但觀衆卻看得有滋有味,我們從故事中看到傳統「中式敘事」。

比如劇中經常會出現大伯二伯兩家欺負連蔓兒父母的片段,踏實肯幹的人總是會在家族中備嘗冷眼,這是典型的「老黃牛」,出力不討好;

又比如在「小農思想」盛行的南宋,一大家子勞動力卻偏偏看不上從商這件事,說道做點小买賣便劍拔弩張,看別人賺了錢又暗戳戳說闲話,把復雜人性和時代特性相融合。

盡管故事中的人物側寫有好有壞,《田耕紀》依然展現了描繪傳統敘事、傳統人像的扎實功底,喚醒觀衆曾在經典作品中看到的影子,是一次成功的回望。

下篇:

越放松,越輕松

國內高等學府的表演及相關專業,通常情況下第一課就要求學生「解放天性」。

外在打开僵硬拘束的肢體,內在則是松弛一下緊繃偏執的心理。

這堂課應當成爲整個影視傳媒行業的第一課,因爲觀衆苦「嚴肅影視」久矣,那些打着「正劇旗號」卻保守僵化的作品,正在蠶食觀衆的刷劇信心。

而《田耕紀》,不僅在人物故事上箕裘相繼,題材方面也敢於突破,更可貴的是它透露了一種良性信號,筆者稱之爲「創作輕松態」。

所謂「創作輕松態」,是指從演員表演、鏡頭語言、後期包裝上整體呈現的不緊繃、充滿松弛感的狀態。

外在表現上,足夠放松。

不管是演員的表演風格,還是畫面、轉場的拍攝包裝風格,《田耕紀》都俏皮歡樂。

田曦薇萌妹大眼的燦爛笑容,曾舜晞無辜單純的耍帥符合人物性格又貼近角色年齡,他們與劇中的堂哥、堂妹們作爲「青春面孔」,沒有用沉重的表演打破平衡,和田地裏嫩黃淺綠的顏色一樣稚氣。

剪輯上,爲了貼合「遊戲屬性」,多用蒙太奇打造出乎意料的效果,比如在出門賺錢時,前一秒連蔓兒還在惴惴不安害怕遇到山賊,後一秒隨着鏡頭拉遠,一夥山賊隨之出現在大全景中,有一種「言出法隨」的戲謔。

除此之外,劇組還極力還原田園風光,找到了可以實景拍攝的地點,把故事歸於自然,用天然的景色代替棚內拍攝,亦是刷劇人的解壓之旅。

而細究內核,它試圖擺脫大抒情、大寫意的框架。

正如觀衆覺得小品變得無趣了,影視作品同樣因爲刻意追求「高價值」而變得爛俗無味。

說到底,偏愛大抒情、大寫意,無非因爲這是一種討巧創作方法,通過煽情觸達受衆,可是創作者的懶怠、無趣,买單的卻是萬千觀衆。

筆者喜歡的恰恰是《田耕紀》不過分追求「人物雙潔」,大膽展現人物多面性,保衛復雜的做法。

劇中的奶奶,對待兒媳婦苛刻不留情,但在只言片語間,我們看到了當年的她也曾被婆婆惡言惡語,她通過經歷合理化自己的行徑,讓人物行爲有了出處。

在女主媽媽的戲份裏,觀衆能輕易察覺,遊戲裏深情溫暖的媽媽在影射現實中冷漠麻木的媽媽,但是從劇情角度來看,並沒有做任何簡單對比,只是呈現而已。

《田耕紀》制作團隊能夠不被創作框架裹挾,創作出一種更多元也更有趣的氛圍,從裏到外的創新,朝着「創作輕松態」大步邁進,我想這就是「越放松,越輕松」的境界吧。

1號結語

與其說《田耕紀》是一段成長故事,是一個城市孤兒進入遊戲世界的救贖,倒不如說,每個人其實都有進入遊戲的機會。

重要的是,你會用什么樣的心態面對它呢?

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